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Queening: xadrez e mulheres na França medieval e renascentista

Queening: xadrez e mulheres na França medieval e renascentista

Queening: xadrez e mulheres na França medieval e renascentista

Por Regina L. O'Shea

Dissertação de mestrado, Brigham Young University, 2010

Resumo: Este trabalho explora a correlação entre o jogo de xadrez e as condições sociais das mulheres na França medieval e renascentista. Começando com uma introdução à importância e simbolismo do jogo na sociedade europeia e o ensino do jogo para a nobreza europeia, este estudo teoriza como o xadrez se relaciona com a política de gênero no início da França moderna e como a evolução do jogo reflete a mudança do papel de mulheres. Proponho que as modificações para aumentar as habilidades direcionais e quantitativas da peça Queen, feitas no final do século XV, refletem a mudança de atitudes em relação às mulheres da época, especialmente as mulheres no poder. Em correlação com isso, também afirmo que a ação de reencontrar, ou promoção de um peão a rainha, também demonstra a evolução das concepções das mulheres. Este trabalho busca contribuir para o crescente corpo de trabalho dedicado à exploração das conexões entre o xadrez e as circunstâncias políticas e sociais durante os períodos em consideração. Como a questão da interconexão entre o jogo e as relações de gênero está em seus estágios iniciais de exploração, esta tese é oferecida como uma análise adicional das ansiedades e concepções de gênero presentes na teoria e na história do jogo.

O xadrez, por mais que pareça um passatempo frívolo para velhos ou crianças prodígios matemáticos, já foi uma atividade de lazer escolhida por reis, rainhas e nobres na sociedade europeia, e era de fato um caso de brincadeira que imitava a vida. Os nobres recomendavam e incentivavam seus filhos a aprender a brincar, pois era uma lição de estratégia e astúcia. Não é por acaso que o tabuleiro representa um campo de batalha onde dois exércitos competem um contra o outro em um esforço para proteger seus respectivos reis; uma cena que não é tão incomum durante o período em consideração. Um jovem herdeiro que pudesse ser lançado turbulentamente na arena política certamente consideraria a estratégia imitativa de guerra uma bênção para seu monárquico savoir faire.

Como o conhecemos hoje, o jogo consiste nas seguintes peças do jogador: Rei, Cavalo, Bispo, Torre, Peão e rainha, cada um possuindo seus poderes e atributos individuais, dependendo da influência relativa e da posição simbólica da peça. No entanto, o jogo no momento de sua introdução na sociedade europeia medieval era um pouco diferente. Originalmente, as peças mantiveram seus nomes árabes de shah, faras, baidaq, oliphant, rukh, e fierz. Os nomes das peças que foram compreendidas foram traduzidos diretamente ou receberam uma expressão equivalente, enquanto outras palavras foram deixadas relativamente iguais, dependendo se seus tradutores compreenderam ou não o termo original. A placa original também estava desmarcada.


Assista o vídeo: Aula 02 - O posicionamento das peças e os movimentos dos peões! (Outubro 2021).